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11×03 – Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2 – RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
Volvemos después de un merecido descanso, y lo hacemos por todo lo alto: con Enrique Cabeza, director creativo y artístico de la saga Blasphemous creada por The Game Kitchen. Enrique es un veterano de la industria de los videojuegos y nos contará desde sus humildes comienzos en el mundo indie, pasando por todos los aciertos […]
Lee la entrada completa en 11×03 – Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2.








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